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 Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale

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MessageSujet: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeLun 9 Juil - 19:48

Phalange de Capteur


A quoi sert la Phalange de Capteur?
La phalange de capteur permet d'observer les mouvements de flotte. Pour 5.000 de Deutérium, tu peux voir tous les mouvements de flotte qui vont et partent d'une planète. C'est très utile pour paramétrer des attaques au retour des flottes des autres.
Avoir quelques secondes pour renvoyer sa flotte, ça peut être fatal...


Quand on l'utilise reçoit-on un message?
Une fenêtre pop-up s'ouvre.


Mais le pop-up il est comment?
En fait c'est une autre petite page qui s'ouvre et tu vois, comme quand tu regardes dans la vue principale, les mouvements de flottes avec le temps d'arrivée et de retour et le nombre de vaisseaux.

Combien coûte une Phalange de Capteur?
20.000 métaux, 40.000 cristaux et 20.000 deutérium pour le 1er niveau, doublez le prix pour chaque niveau.


J'ai une Phalange mais je ne comprend pas comment l'utiliser!
Pour utiliser la Phalange, il faut d'abord sélectionner la Lune et aller dans "Galaxie" depuis celle-ci. Ensuite, il te suffit de cliquer sur les noms des planètes pour voir les flottes en mouvement vers elles.


Quel est la portée de la Phalange?
Une simple formule te permet de calculer cela :

(Niveau de la Phalange)² - 1

Par exemple :
Une Phalange Niveau 4.
4² = 16 - 1 = 15.
Tu pourras donc voir les mouvements de flotte dans les 15 systêmes de chaque coté de la position de la Lune.
Au niveau 1, on ne peut voir que dans son propre système.


Y a t-il une limite de niveau pour la phalange de capteur?
Non il n'y a pas de limitation d'augmentation du niveau de la phalange. Cependant le prix double à chaque fois et de plus, il faut augmenter la taille de la base lunaire qui coûte très chère aussi.
Ceux sont les ressources qui risquent de limiter le niveau de ta phalange.


Quelle technologie faut-il développer pour rendre plus précis mes scans/phalangeages?
En effet, à chaque scan, j'ai les mouvements de flotte mais je ne connais pas la composition des flottes.
Il n'y a pas de technologie à développer. Tu vois ce que lui vois :
- si la flotte est sur le départ tu mets ton curseur sur flotte et la tu voit la composition...
- si elle est sur le chemin du retour, tu ne sais pas. Il faut que tu l'ais phalanger à l'aller...


Puis-je Phalanger une autre Lune?
Non. C'est un des avantages d'avoir une Lune , on ne peut pas voir les mouvement de ta Flotte qui partent de cette Lune ou qui arrivent dessus.
Mais attention si vous attaquez une planète et que cette planète est phalangée pendant votre attaque. Celui qui aura phalangé la planète pourra voir votre flotte.


Est-ce qu'avec une lune on peut voir sur quelle planète va se poser une flotte qui va dans une autre galaxie que dans celle de la lune ?
Un joueur a des phalanges de capteur sur la lune de la planète 1:1:1. Ma flotte part de la planète 1:1:2 pour arriver sur 2:1:1. Peut-il voir que ma flotte va en 2:1:1 ?
Oui.


J'ai une phalange en 2:1:1. Est-ce que je peux phalanger en 1:499?
Non.


Est-ce que l'on sait lorsqu'on est scanné avec une phalange de capteurs ou pas?
Non, on ne peut pas le savoir.


Résumé :
Ce qu'une phalange peut voir :
- Si vous scannez la planète cible de la flotte / la planète d’origine de la flotte :
les flottes qui attaquent
les flottes qui transportent
les flottes qui se basent
les flottes qui espionnent


- Si vous scannez la planète d’origine de la flotte :
les flottes qui se dirigent vers le champ de ruine de la planète
les flottes qui se dirigent vers la lune de la planète
les flottes qui rentrent
les flottes avec la mission : destruction de lune
les flottes avec la mission : coloniser
les flottes qui rentrent d’un transport ou d’une attaque


Ce qu’une phalange ne peut pas voir :
- Si vous scannez la planète cible de la flotte :
les flottes “rappelées”
les flottes qui se dirigent vers le champ de ruine de la planète
les flottes qui se dirigent vers la lune de la planète
les flottes qui rentrent


- Si vous scannez la planète d’origine de la flotte :
les flottes “rappelées”


Porte de Saut Spaciale


La Porte de Saut permet vraiment d'aller où on veut super vite?
Non, pas vraiment. Pour utiliser une Porte de Saut, il faut que tu possèdes 2 Lunes! Et pas celle du voisin, elles doivent t'appartenir...
Si les deux Lunes ont une Porte de Saut, ta flotte pourra passer d'une lune à l'autre instantanément. La Porte de Saut est inutilisable pendant une heure juste après l'utilisation, on ne peut pas déplacer de ressources à travers mais le trajet ne coûte rien.


Est-ce que le niveau de la porte de saut spatial fait varier le temps de téléport des flottes?
Non. Le passage au Niveau 2 n'apporte rien de plus.


Combien coûte une porte de saut à construire?
La porte de saut coûte 2.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal et 2.000.000 Deuterium.
Les portes de saut spatial sont des transmetteurs géants qui permettent de transporter des flottes à travers la galaxie sans perte de temps.
A besoin de: Métal:2.000.000 Cristal:4.000.000 Deutérium:2.000.000


Est-ce que le nombre de vaisseaux qu'on peut envoyer en une fois est limité?
Le nombre de vaisseaux est illimité.


La durée d'un voyage par portes interstellaires est-elle instantanée?
Oui c'est instantané par contre après il faut que patienter 1 heure avant de pouvoir la réutiliser.


Est-ce que le coût de déplacement est le même que si on envoyait la flotte de la lune à la lune ou c'est un coût différent?
Les voyages entre les portes de saut sont gratuits.


Il est marqué dans la description de la porte de saut spatial que cela coûte "une quantité d'énergie gigantesque". Il y a des centrales à faire sur une lune?
Non, en fait il n'y a pas d'énergie à générer. C'est encore un descriptif RP. Lorsqu'on parle d'énergie dans une structure autre que les mines, c'est sous la forme du deutérium que l'on investit dedans.


Peut-on transporter des ressources dans les soutes des vaisseaux lorsqu'on utilise la portede saut spatial?
Non.
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeVen 3 Aoû - 16:47

t as ds portes de saut spatial??
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeVen 3 Aoû - 17:55

non il ya pa lgt jaurai pu en acheter une mais ca maurai servi a rien car jai Qu1 lune et ca cout super cher :

2,000,000 de metal et de détérium et 4,000,000 de cristal
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeVen 3 Aoû - 19:09

ah oé kan mm
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeVen 3 Aoû - 22:57

et oui c cher
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeSam 4 Aoû - 19:56

enfin pa pr toi t riche
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeDim 5 Aoû - 17:06

si quan meme c cher
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeDim 5 Aoû - 17:46

dc j ai raison
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeLun 6 Aoû - 20:45

Mais c'est moi qui ait dit que c'est cher.
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitimeLun 6 Aoû - 21:52

mai oui mai oui
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MessageSujet: Re: Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale   Aideogame : phalange de capteur et porte de saut spaciale Icon_minitime

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